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发布时间:2011-12-19

3D显示器通过使左右眼分别接收投向左眼和右眼的影像从而产生进深感。以前的3D显示器为防止左眼影像进入右眼(或者相反情况)必须要佩戴专用眼镜。裸眼3D显示器使不佩戴眼镜也能产生立体视觉感成为现实。
实现裸眼3D有各种方法。目前比较主流的方法有“视差屏障技术”和“柱状透镜光栅技术”。
在视差屏障技术(见下图)中,位于液晶显示器前面的“视差屏障”作为一种屏障,可防止投射到左眼的画面进入右眼(相反亦然)。另一方面,在柱状透镜光栅技术(见右图)中,液晶显示器的前面放置的不是视差屏障,而是一种叫做光栅的特殊透镜。这种透镜可使光线发生折射,使左右眼接收到不同的图像。由于光栅不会阻挡光线,因此画面明亮就成了这种技术的优点。
无论使用哪种方法,裸眼3D显示器都有一个共通的弱点,即以斜视角观看的人很难产生立体视觉感。因此,一直以来裸眼3D技术更容易被应用于便携式游戏机和手机,而不适合多人同时观看的家用电视机。
为改善这一问题,只要在“适用于正面观看”的影像之外,也准备“适用于以斜视角进行观看”的影像,并以合适的角度区分开就可以了。然而,区分的区域越多,每个影像就会越暗,解像度也会随之降低。现在,通过液晶的高精细化等方法来弥补这些缺点的家用裸眼3D电视机(使用柱状透镜光栅技术)已经开始发售。