今年8月26日,《动物狂欢节》这部贯穿了圣桑的音乐并以此命名的3D动画电影获得了第12届华表奖优秀动画片奖,另外一部获奖的影片是上海美术电影制片厂的《勇士》。上海美术电影制片厂乃是国内动画制作业的老大,制作了《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等脍炙人口的动画名片,而名不见经传的中国科学院自动化研究所科学与艺术研究中心竟然也靠《动物狂欢节》闯入了数字电影的一亩三分地,并且一下就站到了桥头堡的最高点。
现在让我们去看一看,他们是如何制作动画的。
剧情简介:望子成龙心切的熊父希望儿子觅音熊有朝一日成为森林音乐家,但是在森林音乐会上,风怪把觅音熊的钢琴扫成碎片,而且破坏了整个森林音乐会。在他们去“森林之心”修琴的路上,觅音熊被从小被宠坏了的袋袋鼠怂恿,二人一起踏上了去“森林之心”的道路。其间,他们碰到了父母不停发生战争、尤其是在对于他的教育问题上争吵不休的可可驴。三个小伙伴结伴去“森林之心”,路上又遭风怪袭击。风怪原来是和风,因为草原变成了沙漠,他也随之变成了张牙舞爪的可恶风怪。只有去“森林之心”找到天鹅,才能找到最终制服风怪的办法。历尽重重艰险,他们终于到了森林之心,找到了洁白的天鹅。在和风怪的恶战之后,天鹅不幸丧生,但是天鹅之血使音乐产生了神奇的力量,使得绿色萌生,风怪也随之化为和风……
一个浩大的工程
制作一个3D电影可比制作一个3D短篇要麻烦得多,就如同写一个5000字的短篇小说和一个30万字的鸿幅巨著的差别那样大。虽然二者可能都是优秀作品,但光是创作所需要的纸张就有天壤之别。对于动画来说,制作电影不仅需要一个更长、更完整、逻辑更严密的故事,还需要消耗大量的人力、物力、财力和时间。
150余人在这里工作,其中的很多人已经在这个团队里呆了不少年头。他们来自不同的领域,有着专门的技能去应付剧本创作、绘图、雕塑、编程或者其他事务。当所有类型的人才聚合到一起之后,一个紧密而合作的团队便产生了,每个人的技能都得到彰显,但是他们只有一个目的,就是影片的整体制作。
多媒体部主任、本片总美术葛水英已经在这里工作了8个年头。8年里,她和她的伙伴们制作出众多动画造型和动画短片,对三维动画所涉及的一切元素进行了无数次的尝试。从去年开始,在总投资入不足3000万元,制作周期不足14个月的条件下完成了他们的第一部电影。这部电影建立在多年来的构思和探索之上—对于音乐本质的思索,如何对音乐进行抽象以及具象的表现。所以他们选择了这样一个和动物有关的故事,故事中狮王、母鸡与公鸡、野驴、大象、乌龟、袋鼠、大鸟龙、天鹅等一一出场,每一个造型的全新登场,都伴随着圣桑名作里不同篇章的音乐响起。
如何创建角色?
只有个性鲜明的动画明星才能在浩瀚如烟的动画形象中被观众深刻地记住,并且赋予它们额外的情感关注。角色塑造的主要任务是塑造出性格鲜明、富有感染力的角色,但这并非是一个简单的任务。
为了创建栩栩如生的动画角色,必须对每一个角色进行充分而深入的研究,比如角色的性格特点以及性格发展、表演状态、表情、与其他角色的搭配关系等等,这一切都要进行考虑,从而确定造型的基本构成元素。比如,在这部动画片中,从小被妈妈宠坏了的袋袋鼠在没有经受考验之前就是一幅天不怕地不怕、自私自利的独生子女模样,让你有时候恨不得踹她一脚。
在基本确定角色造型的要素后,设计者开始进行最初的素描造型设计。上百年来,最出色的动画家所创造的不朽的动画形象都是通过他们灵巧的手所绘出的素描稿开始的,即使对于当今动画产业来说,计算机图像生成技术的出现无疑具有革新意义,但完全的电脑动画并不意味着所有步骤都是由电脑完成的。《动物狂欢节》也不例外,这样一部百分之百电脑动画的角色造型也是从素描稿开始的。
在确定了角色的大致外形后就要开始用粘土建模。当然也可以直接在电脑中创建模型,但是,在屏幕上模拟的立体模型与实体模型的感觉是完全不同的,各种体面关系与细微的转折变化在真实的模型与空间中,通过视觉与触感会作出更准确的判断,从而调整模型的各种形状,然后再扫描到电脑中做反复比较,直到调整到最佳效果,才能最终确定造型方案。三维模型正是通过已经做好的实物模型进行数字化处理而得到的。
建模常见方式有以下几种,我们常见的把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑)的方式被称为多边形建模。此外,还有样条曲线建模和细分建模,前者用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹,因此非常适合有机物体或角色的建模和动画;后者是结合多边形建模与样条曲线建模的优点而开发的建模方式。
葛水英的办公室里就摆着一套《动物狂欢节》第一版被淘汰了的模型,那些看起来活泼可爱的动物模型,被淘汰的理由是:小驴,虽然一个宛如长颈鹿的脖子显得它滑稽可爱,但是因为脖子长腿就不能太长,否则无法获得美学上的平衡,可是又因为腿短,导致它跑起来某些姿势不太好看,所以被淘汰;大鸟龙,生着鸬鹚般的大嘴巴,当它合上双翅栖息在树上的时候造型还不错,但是一飞起来可就没有那么优雅自如了,于是也被淘汰。
总之,第一批模型在计算机上建模以后,设计人员不是非常满意,又重新修改了一遍,比如,他们牺牲了小驴的长脖子,拉长了它的腿,这样它就可以作出煞是可爱的蹦跳动作了。重新出炉的这批造型,最终才成为了动画片里的“演员”。
给“演员”们穿衣、化妆
创建了模型以后,角色需要被赋予表面的材质和色彩才能把它们的特征完整地体现出来,也就是说,要对灰色的数字模型进行“化妆”。
……
(更多精彩图片及完整内容请阅览《科学世界》2007年10月号)